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  1. 2014.08.19 JTextArea
  2. 2014.08.19 JCheckBox
  3. 2014.08.19 직렬화
  4. 2014.08.19 역직렬화: 객체복구
  5. 2014.08.19 패키지를 jar로 만들기
  6. 2014.08.19 패키지를 jar로 만들기 (확장lib포함시)


JTextArea

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:14
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JTextArea text = new JTextArea(10,20);

JScrollPane scroller  = JScrollPane(text);
text.setLineWrap(true);

scroller.setVerticalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
scroller.setHorizontalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);

panel.add(scroller);

text.setText("Not at all");

text.selectAll();

text.requestFocus();

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노루오줌 풀
국내도서
저자 : 김남구
출판 : 시문학사 2004.03.15
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JCheckBox

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:14
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JCheckBox check = new JCheckBox("Goes to 11");


check.addItemListener(this);

public void itemStateChanged(ItemEvent ev){
   String onoff = "off";
  if(check.isSelected()) onoff = "on";
  System.out.println("Check boxis "+ onoff);
}

check.setSelected(true);
select.setSelected(false);


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직렬화

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:13
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FileOutputStream fs = new FileOutputStream("MyGame.ser");//파일연결법을 알고 있습니다

ObejctOutputStream os = new ObjectOutputStream(fileStream); //stream chain //객체저장법을 압니다

os.writeObject(characterOne);
os.wrteObject(characterTwo);
os.writeObejct(characterThree);

os.close();

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FileInputStram fileStream = new FileInputStream("MyGame.ser"); //file지정

ObjectImputStream os  = new ObjectInputStream(fileStream);//get Object

Object one = os.readObject();
Object two = os.readObject();
Object three = os.readObject();

GameCharactor elf = (GameCharactor) one;
GameCharactor troll = (GameCharactor) two;
GameCharactor magician = (GameCharactor) three;

os.close();

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1. 패키지 우클릭


2. export

3. java > Jar file

4. 왼쪽창에서 JAR로 만들 이름과 위치를 선택

5. next

6. next

7. Main class선택(실행시 처음 접근할 클래스)

8. finish(지정한 위치에 생성된다)


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1. Fat jar 이클립스 플러그인을 다운받아 설치한다

2. 다운받은 jar 를 이클립스 plugin폴더에 복사한다

3. 이클립스 재실행

4. File->export의 other에 새로 추가된 "Fat Jar Exporter" 선택후 next

5. Jar로 패키징할 프로젝 또는 패키지를 선택후 next

6. Jar-name : jar 생성위치선택
    Main-Class:에서 메인스레드 선택

7. next

8. 포함할 외부라이브러리 확인

9. finish

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