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  1. 2014.08.19 GUI 만들기
  2. 2014.08.19 JTextField
  3. 2014.08.19 JTextArea
  4. 2014.08.19 JCheckBox
  5. 2014.08.19 직렬화
  6. 2014.08.19 역직렬화: 객체복구


GUI 만들기

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:15
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1. JFrame frame = new JFrame();

2. frame.getContentPane().add(button);
다른 대부분의 구성요소와 달리 JFrame에는 다른 위젯을 직접 추가할 수 없다

3. frame.setSize(300,300); frame.setVisible(true);

4. button.addActionListener(this);

5. public void actionPerformed(ActionEvent event){
   button.setText("button clicked!!");
}

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저자 : 김남구
출판 : 시문학사 2004.03.15
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JTextField

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:14
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JTextField f = new JTextField(20);


JTextField f = new JTextField("Your name");

System.out.println(f.getText());

f.setText("watever");
f.setText("");

f.addActionListener(myActionListener);

f.selectAll();

f.requestFocus();


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JTextArea

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:14
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JTextArea text = new JTextArea(10,20);

JScrollPane scroller  = JScrollPane(text);
text.setLineWrap(true);

scroller.setVerticalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
scroller.setHorizontalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);

panel.add(scroller);

text.setText("Not at all");

text.selectAll();

text.requestFocus();

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JCheckBox

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:14
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JCheckBox check = new JCheckBox("Goes to 11");


check.addItemListener(this);

public void itemStateChanged(ItemEvent ev){
   String onoff = "off";
  if(check.isSelected()) onoff = "on";
  System.out.println("Check boxis "+ onoff);
}

check.setSelected(true);
select.setSelected(false);


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직렬화

프로그래밍 2014. 8. 19. 17:13
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FileOutputStream fs = new FileOutputStream("MyGame.ser");//파일연결법을 알고 있습니다

ObejctOutputStream os = new ObjectOutputStream(fileStream); //stream chain //객체저장법을 압니다

os.writeObject(characterOne);
os.wrteObject(characterTwo);
os.writeObejct(characterThree);

os.close();

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FileInputStram fileStream = new FileInputStream("MyGame.ser"); //file지정

ObjectImputStream os  = new ObjectInputStream(fileStream);//get Object

Object one = os.readObject();
Object two = os.readObject();
Object three = os.readObject();

GameCharactor elf = (GameCharactor) one;
GameCharactor troll = (GameCharactor) two;
GameCharactor magician = (GameCharactor) three;

os.close();

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